Der Autor
Eyal Amitzur, ein junger Architekt aus Tel Aviv, hatte die Idee zu Tredoku. Er dachte über ganz neue Möglichkeiten nach, um im dreidimensionalen Raum zu spielen statt nur auf einer Fläche. Er experimentierte mit Möglichkeiten, wie Sudoku aus der quadratischen Grundform herausgelöst werden kann und begann zu experimentieren. Während seines Studiums in Mailand interessierte er sich für die Grafiken von M.C. Escher, die ihn sehr inspirierten. Wenn man sich die Zeichnungen für ein Gebäude anschaut, dann muss man sehr viel Fantasie aufbieten, um sich diese flachen Zeichnungen räumlich vorzustellen, so Amitzur. Das war meine Vorlage für Tredoku.