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Einstieg in Unity

Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games

299 Lesepunkte
Buch (kartoniert)
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29,90 €inkl. Mwst.
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Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

Aus dem Inhalt:

  • Unity installieren
  • Projekte, Scenes und Assets verwalten
  • Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
  • Kräfte und Drehmomente nutzen
  • Skripte schreiben und gut strukturieren
  • Collider und Trigger einsetzen
  • Sound und Animation hinzufügen
  • Materialien gestalten und Texturen verwenden
  • Mit Kameras und Perspektiven umgehen
  • Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.


Die Fachpresse zur Vorauflage:

cc13.com: »Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.«

Inhaltsverzeichnis


1. Einführung ... 17

1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 17
1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 18
1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 18
1.4 ... Unity Hub installieren ... 19
1.5 ... Unity-Lizenz erhalten ... 20
1.6 ... Unity-Version installieren ... 21
1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 22
1.8 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 23

2. Das erste 2D-Projekt ... 25

2.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25
2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26
2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 28
2.4 ... Assets importieren ... 29
2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 30
2.6 ... Ändern der Hierarchie ... 31
2.7 ... Eine Szene speichern ... 33
2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 33
2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 36

3. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 41

3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 41
3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 43

4. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 49

4.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49
4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50
4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 56
4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 77
4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 96

5. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 99

5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 99
5.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 100
5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 105
5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 112
5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 122

6. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 137

6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 137
6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 139
6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 145
6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 155

7. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 157

7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 157
7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 158
7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 159
7.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 168

8. Ein 2D-Space-Shooter ... 177

8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 178
8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 183

9. Das erste 3D-Projekt ... 199

9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 199
9.2 ... Verschieben und Drehen ... 207

10. Eine 3D-Animation ... 217

10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 217
10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 220
10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 225
10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 227

11. Ein 3D-Balancer ... 231

11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 231
11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 232
11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 235

12. Ein 3D-Tetris ... 243

12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 243
12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 244
12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 247

13. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 257

13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 257
13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 258
13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 259

14. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 271

14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 271
14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 272
14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 281
14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 288

15. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 295

15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 295
15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 297
15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 306

16. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 317

16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 317
16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 318
16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 321

17. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 331

17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 331
17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 333
17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 334
17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 339
17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 350

18. Erkunden Sie das Verlies ... 361

18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 361
18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 366
18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 375

19. Ein Programmierkurs in C# ... 393

19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 393
19.2 ... Grundlagen ... 394
19.3 ... Datenfelder ... 408
19.4 ... Zeichenketten ... 411
19.5 ... Methoden ... 413
19.6 ... Generische Listen ... 418
19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 421
19.8 ... Objektorientierung ... 425

20. Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 431

20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 431
20.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 433

21. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 443

21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 443
21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 444
21.3 ... Weitere Szenen ... 448

22. Allgemeine Hinweise ... 451

22.1 ... Projekte bearbeiten ... 451
22.2 ... Unity Packages ... 453
22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 455
22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 456
22.5 ... Android-Apps erstellen ... 458
22.6 ... Bonusprojekte ... 463

Index ... 467

Produktdetails

Erscheinungsdatum
05. April 2023
Sprache
deutsch
Auflage
4. Auflage
Seitenanzahl
476
Reihe
Rheinwerk Computing
Autor/Autorin
Thomas Theis
Verlag/Hersteller
Produktart
kartoniert
Gewicht
872 g
Größe (L/B/H)
228/171/31 mm
Sonstiges
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
ISBN
9783836292641

Portrait

Thomas Theis

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

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