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Geistesblitz

Für 2-8 Spieler

(1 Bewertung)15
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Spielware
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Geistesblitz ist ein blitzschnelles Reaktionsspiel. Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. Gehirnjogging einmal anders.

Blitzschnelles Zugreifen ist jetzt gefragt - aber mit Geist. Welche Figur hat sich jeweils auf den 60 Fotos versteckt?

Wer hat den "Geistesblitz", erkennt die gesuchte Figur und schnappt sie sich vor den anderen?

Schnell sein, aber nicht die falsche Figur erwischen - das entscheidet über Sieg und Niederlage in diesem neuen abgedrehten Reaktionsspiel.

Grunddaten
  • Genre: Reaktionsspiel
  • Anzahl Spieler: 2-8 Spieler
  • Alter Spieler: ab 8 Jahre
  • Spieldauer: 20-30 Minuten
  • Schachtelgröße: 13 x 13 x 4 cm
  • Autor: Jaques Zeimet
  • Illustrator: Gabriela Silveira

Inhaltsverzeichnis

- Ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind
- Flasche, Maus, Sessel, Buch und ein Geist sind mit ihren individuellen Farben die Hauptfiguren
- Autor: Jacques Zeimet
- Spieldauer: ca. 30 Minuten

Warnhinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Produktdetails

Erscheinungsdatum
15. Oktober 2010
Sprache
deutsch, italienisch, englisch, französisch
Altersempfehlung
von 8 bis 99 Jahren
Autor/Autorin
Jacques Zeimet
Illustrationen
Gabriela Silveira
Verlag/Hersteller
Produktart
Spiel
Spieldauer
ca. 30 Min
Anzahl Spielende
2 bis 8
Gewicht
253 g
Größe (L/B/H)
133/132/48 mm
Batterien erforderlich
Nein
Batterieanzahl
000
Batterien enthalten
Nein
Batterien wiederaufladbar
Nein
Artikelnr. Hersteller
601129800
GTIN
4015682298009

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Von kvel am 11.04.2016

Schnelles Reaktionsspiel, bei dem man vorher denken muss.

Spielidee: Es gibt mehrere Figuren: weißer Geist, roter Sessel, grüne Flasche, blaues Buch und graue Maus. Wird nun eine Spielkarte aufgedeckt, so müssen alle Mitspieler möglichst schnell versuchen, die dargestellte Figur zu ergreifen. Aber ganz so einfach ist es natürlich nicht: Denn nun gibt es bspw. eine Karte, auf der eine grüne Flasche und ein rotes Buch abgebildet sind. In diesem Fall wäre es richtig sich die grüne Flasche zu schnappen, weil hier Symbol und Farbe korrekt sind. Oder die Karte mit einem grauen Geist und einem grünen Sessel; hier wäre es richtig sich das Buch zu schnappen, da dessen Farbe und das Symbol auf der Karte nicht vorhanden sind. D.h. man muss erst einmal stark nachdenken und dann schnell sein. Meine Meinung: Coole Idee und macht Spaß. Besonders auf Feiern mit mehreren Spielern. Hier könne Kinder und Erwachsene zeigen, was in ihnen steckt.