Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen. Karten und verschiedenfarbige Gegenstände sind alles, was es dazu braucht:
Da stets alle Spieler gleichzeitig am Geschehen beteiligt sind, sorgt das Spiel zur Geisterstunde für hochgradig interaktiven Spaß. Reihum wird vom Kartenstapel eine Karte aufgedeckt, die das Objekt der Begierde bekannt gibt. In fünf Farben stehen neun Objekte zur Wahl von der Fledermaus bis zur Taschenlampe. Gegriffen wird, was weder in Form noch in Farbe auf der Karte zu sehen oder was passend in Originalfarbe abgebildet ist. Bricht die Geisterstunde an oder taucht der Zauberspiegel auf, warten weitere Herausforderungen auf die Spieler. Manchmal muss auch gerufen werden.
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