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Escape History - Attentat auf Jules Verne: Interaktives Live-Escape-Game zum Immer-wieder-neu-lösen

Mit verschlüsselten Codes, verborgenen Hinweisen und geheimen Botschaften

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80 Lesepunkte
Buch (kartoniert)
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7,99 €inkl. Mwst.
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Löse das rätselhafte Geheimnis um das Attentat auf Jules Verne in diesem interaktiven Escape History Game!

In diesem Abenteuerbuch erwartet dich ein packendes Live-Escape-Game, dass dich ins Jahr 1886 führt. Der weltberühmte Schriftsteller Jules Verne wurde Opfer eines Attentats und du musst herausfinden, wer hinter dem Anschlag steckt. War es tatsächlich Jules Vernes Neffe oder verbirgt sich doch ein krimineller Drahtzieher dahinter? Schlüpfe in die Rolle des Polizeiinspektors, verfolge die rätselhaften Spuren, die dich zu den wichtigsten Schauplätzen aus Jules Vernes Werken führen, und überführe den Schuldigen!

  • Interaktives Abenteuerbuch mit fesselndem Live-Escape-Feeling zum Immer-wieder-neu-lösen!
  • Tauche ein in das Jahr 1886
  • Entdecke spannende Hinweise und verborgene Spuren
  • Löse knifflige Rätsel, tückische Codes, verschlüsselte Alphabete und zahlreiche Geheimnisse

Reise um die Welt auf den Spuren von Jules Vernes größten Werken, rätsle dich durch die Geschichte im Jahr 1886 und entlarve den wahren Attentäter. Schaffst du es, allen Hinweisen richtig zu folgen und hinter das Geheimnis zu kommen? Ein echtes Escape Adventure!

Produktdetails

Erscheinungsdatum
25. Oktober 2021
Sprache
deutsch
Auflage
1. Auflage
Seitenanzahl
192
Autor/Autorin
Gilles Saint-Martin
Übersetzung
Nina Goldt
Verlag/Hersteller
Originalsprache
französisch
Produktart
kartoniert
Gewicht
654 g
Größe (L/B/H)
233/188/22 mm
ISBN
9783745907773

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Von Ann-Kathrin Speckmann am 07.01.2022

Roman, Rätsel und schöne Gestaltung

Inhalt: Du bist ein Detektiv und willst mysteriöse Ereignisse rund um Jules Verne auflösen. Aufbau des Buches: Das Buch ist aufgebaut wie ein Roman, in dem der Leser direkt angesprochen wird. Zusätzlich ist jede einzelne Seite sehr detailliert bebildert. Am Ende jeden Abschnitts musss ein Rätsel gelöst werden, bevor es weitergeht. Meistens geht es darum, entweder den nächsten Ort der Reise herauszufinden, oder etwas (z.B. ein Schloss) zu öffnen. Das passiert allerdings nur imaginär. Es geht immer auf der nächsten Seite. Ob man richtig gerätselt hat, findet man mithilfe der Lösungsseiten heraus. Für wen ist das Buch: Ich denke, das Buch ist für Dich geeignet, wenn Du Romane und Rätsel gleichermaßen liebst und Wert auf eine schöne Gestaltung legst. Nicht so gut geeignet ist das Buch, um mit mehreren Leuten zu rätseln. Außerdem muss nichts zerschnitten oder gebastelt werden. Dadurch kann das Buch problemlos weitergegeben oder nach einer Weile erneut gelesen/ gespielt werden. Aber natürlich sind die Varianten der Rätsel dadurch begrenzt. Nachteil: Das Buch sieht zwar wirklich schön aus, allerdings riecht es sehr nach Chemie. Viel mehr als die Kunstbücher des EMF-Verlags. Ich für meinen Teil würde lieber noch einen Euro mehr ausgeben oder auf etwas von der Gestaltung verzichten und dafür ein geruchsfreies Buch erhalten. Zum Inhalt: Dazu möchte ich lieber nicht viel schreiben, da bei einem Rätsel die Gefahr von störenden Spoilern noch größer ist als sonst. Nur so viel: Ich finde die vielen Andeutungen zu Jules Vernes Werken wirklich schön. Die tragen, jedenfalls für mich, mind. genauso viel vom Spaß aus wie die Rätsel. Insgesamt: Das Buch wurde sehr liebevoll gestaltet. Wenn Dich das Thema Rätsel-Roman interessiert, greif auf jeden Fall zu.