Arazhul und sein Begleiter, Doktor Auge, haben gerade erst ein Abenteuer bestritten und einen fiesen Hummer zur Strecke gebracht, da fällt Arazhul plötzlich ein, dass er am nächsten Tag einen Vokabeltest schreiben muss. Aber er hat noch gar nicht gelernt! Völlig aufgebracht verläuft er sich auf dem Heimweg im Wald und findet zufällig ein Dorf, in dem er nur ein altes Großmütterchen und zwei kleine Kinder trifft. Die Erwachsenen, erklärt die alte Frau, seien alle in dem riesengroßen Turm am Ende des Dorfes. Doch der Turm wird von einem bösen Zauberer beherrscht. Ihn zu besiegen hat noch niemand geschafft!
Arazhul kann einem solchen Abenteuer natürlich nicht widerstehen. Sofort ist klar: das Dorf retten, den Zauberer besiegen und gleichzeitig für einen Vokabeltest lernen? Easy!
Oder vielleicht doch nicht?
Arazhul kann einem solchen Abenteuer natürlich nicht widerstehen. Sofort ist klar: das Dorf retten, den Zauberer besiegen und gleichzeitig für einen Vokabeltest lernen? Easy!
Oder vielleicht doch nicht?
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Buch (gebunden)
Glubbux hat eine Zeitreise-Maschine erfunden, und die muss natürlich sofort ausprobiert werden! Was als harmloses Experiment beginnt, hat bald ernsthafte Konsequenzen für Arazhuls Welt. Und je weiter Arazhul & Co. in der Zeit zurückreisen, um die Dinge wieder geradezubiegen, desto mehr bringen sie durcheinander. Aber aufgeben ist keine Option: Ob in der Urzeit, im Mittelalter oder zurück in der Zukunft - sie versuchen alles, um ihre Gegenwart zu retten.