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Armadillo

AMIGO - Kartenspiel

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111 Lesepunkte
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11,11 €inkl. Mwst.
Zustellung: Sa, 25.01. - Di, 28.01.
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Armadillo
Das große Wettrollen der Armadillos! So geht's: Clever eine passende Kombination an Würfeln auswählen und rollen lassen. Dabei kann man nicht nur den eigenen Wurf sondern auch den der Mitspielenden nutzen, um alle Karten loszuwerden. Durch das Einsetzen von Chips kann ein knapp verfehltes Ergebnis zudem noch gerettet werden. Wer rollt am schnellsten zum Sieg? Ein flottes Würfelspiel (nicht nur) für Gürteltier-Fans!
So spielt man Armadillo:
Jeder erhält 10 Karten auf die Hand und 2 Chips, gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für einen oder mehrere Würfel und wirft diese einmal.
; Jeder darf dann eine Karte abgeben, die dem Gesamtwert der geworfenen Würfel entspricht.
Man darf einen Kartenwert mit einem Chip um 1, mit zwei Chips um 2 usw. anpassen, um sie ablegen zu können.
; Kann man keine Karte abgeben, erhält man einen Chip.
Wer zuerst seine Karten loswird, gewinnt und erhält Punkte, die anderen Minuspunkte.
Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.
Inhalt: 60 Karten, 30 Chips, 6 Würfel, 1 Spielanleitung
Maße: 12, 3 x 9, 6 x 3, 2 cm
Autor: Rudi Biber
Grafik: Marek Blaha
Erfolgsfaktoren:
Flottes Würfelspiel mit simplen Regeln
Keine Wartezeiten zwischen den Zügen
Breite Zielgruppe

Warnhinweise

Kein Warnhinweis erforderlich

Produktdetails

Erscheinungsdatum
07. September 2022
Sprache
deutsch
Altersempfehlung
ab 8 Jahre
Autor/Autorin
Rudi Biber
Herausgegeben von
AMIGO Spiel Freizeit
Illustrationen
Marek Blaha
Verlag/Hersteller
Produktart
Spiel
Spieldauer
ca. 20 Min
Anzahl Spielende
2 bis 6
Gewicht
176 g
Größe (L/B/H)
123/98/32 mm
Sonstiges
In Schachtel
Artikelnr. Hersteller
02254
GTIN
4007396022544

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Von Vierhummeln am 22.03.2023

kurzweiliges, gut durchdachtes Würfelspiel

Wir befinden uns in der Steppe Amerikas und inmitten von Gürteltieren - den Armadillos. Diese treffen sich zum Wettrollen. Also ab an die Würfel. Ziel des Spiels ist es, als erster seine 10 Handkarten, die Ziffern von 1-20 zeigen, abzulegen. Ablegen ist möglich wenn die gewürfelte Augenzahl einer Zahl auf den Karten entspricht. Das Tolle: jeder kann bei jedem Würfel ablegen - somit auch wenn die Mitspieler würfeln. Der Clou am Spiel sind die Würfel: Zur Auswahl stehen 6 Würfel die pro Wurf beliebig kombiniert werden können. Wichtig zu wissen: die blauen Würfel zeigen Ziffern von 1-3; die gelben von 4-6 und die roten 7-9. Natürlich kann trotz bester Berechnung und Daumen drücken die gewünschte Zahl verfehlt werden. Dann kommen die Armadillo-Chips zum Einsatz. Dank ihnen kann ein verfehlter Wurf angepasst werden. Die Gestaltung des Spiels ist gelungen: Man fühlt sich direkt in die amerikanische Steppe versetzt. Die Armadillos/ Gürteltiere sind auf den Karten in verschiedenen Posen zu entdecken - von hinten, von der Seite, eingerollt, kletternd Ein kurzweiliges, gut durchdachtes Würfelspiel samt Suchtpotential ab etwa 8 Jahren.