Ein neuer Einsatz für die Retter auf vier Pfoten! Schnell macht sich Chase auf den Weg hinauf zur Kommando-Zentrale. Doch der Weg durch die Abenteuer Bucht steckt diesmal voller Überraschungen. Während des Spiels wird der Turm immer wieder gedreht. Dadurch verändert sich der Weg: Sicher geglaubte Lauffelder öffnen sich plötzlich und - plumps! -, schon ist eine der Spielfiguren im Hügel verschwunden. Helft Chase! Wer erreicht mit seiner Spielfigur das Zielfeld oben am Turm als Erster?
Inhaltsverzeichnis
Inhalt: 1 Spielgerät mit beweglichen Löchern, 1 drehbarer Turm, 16 Spielfiguren mit Kunststoffaufstellern, 48 Karten, Stickerbogen