Möchten Sie auch wie Harry Potter nur einmal den Zauberstab kreisen lassen und Ihre Zuschauer in Verblüffung versetzen? Dann lassen Sie sich von David Pogue und seinen berühmten Zauberkollegen in die Geheimnisse der Zauberkunst einweihen! Hier lernen Sie die einfachen Tricks kennen, für die Sie keine großartige Ausrüstung brauchen. Ihr Geschick und ein paar Utensilien, die Sie praktisch überall greifbar haben, genügen, um verblüffende Effekte zu erzielen!
Der Leser erfährt:
* Wie er seine Zauberkunststücke effektvoll vorführt
* Was er alles mit der Kleidung seiner Zuschauer anstellen kann
* Wie er Geld unauffällig verschwinden lässt
* Wie er Karten, Seile oder Streichhölzer in Zauberutensilien verwandelt
* Wie er das komplette Publikum in seine Vorführung einbezieht
* Was er von genialen Zauberkünstlern abgucken kann
* Wie er kleine Pannen geschickt überspielt
Inhaltsverzeichnis
Einfü hrung 15
Ü ber dieses Buch 15
Woher die Tricks stammen 16
Von den Hä nden 16
Wie dieses Buch aufgebaut ist 16
Teil I: Werden Sie magisch 16
Teil II: Zauberei allerorten 17
Teil III: Zauberei im Restaurant 17
Teil IV: Spielen Sie mit verdeckten Karten 17
Teil V: Party Time 17
Teil VI: Die Top Ten 17
Teil VII: Anhä nge 17
Die in diesem Buch verwendeten Symbole 17
Wie man einen Trick lernt 18
Willkommen im Kreis 19
Teil I Werden Sie magisch 21
Kapitel 1 Alles ä uß erlich und nichts dahinter 23
Der Anti-Schwerkraft-Bleistift 24
Das weggezauberte Irgendwas 26
Das verschwundene Bein 29
Fingerspitzenkau 30
Weich wie Gummi 32
Der dehnbarste Daumen der Welt 33
Der dehnbarste Finger der Welt 34
Der dehnbarste Arm der Welt 36
Von der Wand herunter 37
Ein Vogel, ein Flugzeug . . . 37
Der soziale Aufstieg 38
Der unbekannte Angreifer 39
Kapitel 2 Hier werden Sie sofort fü r Ihre Mü hen belohnt 41
Zwei-Karten-Fingerfertigkeit 41
Die Geschichte des Seiltä nzers 46
Das doppelte Verschwinden von Bleistift und Mü nzen 49
Teil II Zauberei allerorten 55
Kapitel 3 Das magische Finanzgenie 57
Hartes, kaltes, Bleistift-brechendes Bargeld 57
Schafe und Diebe 60
Der verschwundene Euro - die Angeberversion 63
Das groß e Geld steigt auf 65
Der 7-Cent Reflex-Test 68
Zeigen Sie mir das Geld nicht 72
Kopf oder Zahl: Der Schatten weiß es 75
Kapitel 4 Neue Ideen fü r altes Bü romaterial 77
Bleistift in der Nase 77
Billig-Houdini: Die dreifache Gummibandentfesselung 80
Phase I: Das Gummiband springt 80
Phase II: Fixiert 82
Phase III: Duellierende Bä nder 83
Der Anti-Schwerkraft-Ring 85
Der Trick mit den fotokopierten Karten 87
Kapitel 5 Was Sie mit der Kleidung anderer Leute alles anstellen kö nnen 91
Geben Sie mir mal 'nen Ring - und 'ne Schnur 91
Durch Seile gehen 94
Enthauptung durch einen Schal 98
Die Hand-Tasche 100
Kapitel 6 Nimm's mit raus, Kumpel 103
Die verlorengegangene Spraydosenkugel 103
Der Ninja-Schlü sselfang 106
Der Strohhalm im Kiefer 107
Die erstaunliche Wiederherstellung der Trinkhalmhü lle 110
Die unheimliche kleine Babyhand 112
Das unvergessliche 'wolkige' Toilettenpapier 116
Teil III Zauberei im Restaurant 121
Kapitel 7 Ihr Freund, das Besteck 123
Der verbogene Lö ffel, Teil 1 123
Der verbogene Lö ffel, Teil 2: Die Wiederkehr 126
Die klassische Salzstreuer-Durchdringung 128
Gabeln ü ber Gabeln 132
Das Drei-Becher-Kü mmelblä ttchen 133
Drei-Objekte-Kü mmelblä ttchen, die frisierte Version 137
Kapitel 8 Mit dem Essen spielt man . . . 141
Ein Zuckerersatz 141
Der verdunstende Zucker 144
Die verschlungenen Brezel 147
Bohnen im Kopf 149
Das Brö tchen hü pfen lassen 153
Das schwebende Brö tchen 154
Kapitel 9 Schwefelhö lzer aus der Hö lle 159
Das Aschenkreuz 159
Aschenkreuz 2 161
Das Nussschalenspiel mit den drei Streichholzschachteln 163
Gewogene Streichholzbriefchen 166
Ein Test statischer Elektrizitä t 168
Teil IV Spielen Sie mit verdeckten Karten 173
Kapitel 10 Karten ü ber Karten . . . 175
Wie Sie mischen, ohne ü berhaupt irgendetwas zu erreichen 175
Machen Sie mir das nach 176
Der absolut-unmö gliche-Hä nde-weg-Mischmasch 180
Asse mit den Fingern erkennen 182
Ein Gespü r fü r Asse 184
Den Umschlag, bitte 187
Seelenverwandschaft 189
Buchstabieren nach Zahlen 192
Unterricht im Mischen 195
Zehenfertigkeit 199
Das Zukunftsspiel 202
Kapitel 11 Ihr persö nlicher Kartentrick-Baukasten 207
Wie dieses Kapitel funktioniert 207
Forcieren 208
Das Heben-Sie-irgendwo-ab-forcieren 208
Das Forcieren unterm Taschentuch 209
Forcieren von unten 211
Countdown-Forcieren 213
Auffinden von Karten 213
Der Geigerzä hler 214
Das Kä nguru-Auffinden 214
Muskelgespü r 215
Klatsch! 217
Das 'Ü bers-Ziel'-Auffinden 218
Das groß e Zaubern fü r Dummies Finale 219
Teil V Party Time 221
Kapitel 12 Seil 223
Das klassische Wiederherstellen eines zerschnittenen Seils 223
Ring vom Seil 227
Flucht aus der Aldi-Krawatte 230
Kapitel 13 Wusste ich's doch! 235
Der Drei-Karten-'Finden-durch-Berü hrung'-Test 235
Die dreifach-Vorhersagen-Gattinnen-Wahl 238
Der Mathe-Geographie-Tier-Farben-Test 242
Teile und Herrscher 244
Der Buch-Test 246
Die groß e Gemü sevorhersage 251
Kapitel 14 Gruppenhysterie 255
Ich kann was, was Sie nicht kö nnen 255
Das Phantomfoto 258
Das Party-Murder-Mystery-Spiel 265
Teil VI Die Top Ten 269
Kapitel 15 Zehn Grundregeln guter Magie 271
Verraten Sie nie das Geheimnis - niemals nicht! 271
Wiederholen Sie keinen Trick 272
Sie mü ssen wissen, wann Sie anfangen 272
Sie mü ssen aber auch wissen, wann es genug ist 272
Bauen Sie Ihr Publikum auf 273
Passen Sie die Tricks dem Publikum an 273
Ein gelungener Trick ist so viel wert wie zehn unfertige 274
Bleiben Sie dran 274
Spielen Sie 274
Eignen Sie es sich an 275
Kapitel 16 Zehn klassische Momente in der Geschichte der Magie 277
Robert-Houdin wendet mit einem Trick den Krieg ab 277
Hermann zieht eine Mü nze aus einem Brö tchen 278
Malini und der Eisblock 278
Houdini wird gefä hrlich 278
Blackstone rettet sein Publikum 279
Richiardi Jr. zerteilt seine Tochter 279
Wie der Groß e Tomsoni Kapital aus seinen Fehlern schlug 280
Doug Henning geht an den Broadway 280
Copperfield ä ndert das Format der Magie 281
Sie sehen Ihren ersten Zaubertrick 281
Kapitel 17 Zehn verstorbene Zauberer, die man kennen sollte 283
John Henry Anderson (1814-1874) 283
Harry Kellar (1849-1922) 283
Servais Le Roy (1865-1953) 284
Howard Thurston (1869-1936) 284
Horace Goldin (1873-1939) 285
Joseph Dunninger (1892-1975) 285
Cardini (1899-1973) 286
Slydini (1901-1991) 286
Ed Marlo (1913-1992) 286
Dai Vernon (1894-1992) 287
Kapitel 18 Zehn Ausreden, wenn's mal schiefgeht 289
Teil VII Anhä nge 291
Anhang A Zauberlä den, Vereinigungen, Zeitschriften und Buchtipps 293
Anhang B Magische Wö rter: Ein Glossar 295
Anhang C Trickographie 301
Stichwortverzeichnis 307